Remedy负责人:AI无法创造《心灵杀手2》级别的游戏
近日,负责法创Remedy Entertainment新任首席执行官让-夏尔·戈德尚(Jean-Charles Gaudechon)就人工智能在游戏开发领域的造心实际应用发表了犀利观点。这位曾效力于EA的灵杀高管明确指出,在可预见的手级未来,AI并不会成为降低游戏开发成本的游戏“银弹”。

在接受《The 负责法创Game Business》专访时,戈德尚着重强调了人类创造力在Remedy作品中的造心核心地位。他直言不讳地反驳了“AI能廉价制作游戏”的灵杀观点:“我对‘我们可以用AI更便宜地做游戏’这一说法持极大怀疑态度。”为了佐证这一观点,手级他直接以Remedy的游戏旗舰作品为例进行反问:“你试着用AI去制作《心灵杀手2》?看看最终会产出什么结果。”

尽管立场强硬,负责法创戈德尚也澄清了Remedy对新技术的造心态度。作为一家重视研发的灵杀工作室,Remedy并不排斥员工探索前沿技术,手级但会保持极高的游戏审慎度。他划定了一条清晰的红线:绝不让AI触及创意核心,也不允许AI直接面向最终用户。

当前,AI已成为游戏行业争论的焦点。相比之下,PlayStation曾公开表态,坚信AI将驱动未来游戏开发,并正与相关方紧密合作推进生成式AI技术。Remedy的保守立场在此背景下显得尤为突出。戈德尚的言论折射出部分资深开发商对当前AI热潮的冷静反思——技术可以作为优化工作流的辅助工具,但难以替代人类独有的艺术直觉与深刻的叙事能力。

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