《识质存在》导演:发售前夜没合眼 后悔过早公布预告
卡普空(Capcom)科幻大作《识质存在》(Qualia)已于4月17日正式发售,识质售前凭借独特的存导玩法与精良的制作,迅速成为2026年游戏市场的演发夜没预告焦点。然而,合眼后悔这款耗时六年打磨的过早公布原创IP,其开发历程充满了挑战与波折。识质售前

游戏导演赵英熙近日在专访中透露,存导尽管游戏此前收获了媒体与试玩玩家的演发夜没预告一致好评,但在发售前夜,合眼后悔他依然处于极度紧张的过早公布状态,甚至整夜未眠。识质售前作为曾参与《生化危机》《怪物猎人》等顶级项目制作的存导老将,《识质存在》是演发夜没预告他首次担任导演的作品。“卡普空给予了我信任与机会,合眼后悔我渴望这款游戏能获得巨大成功。过早公布”赵英熙坦言。

自2020年首次亮相以来,《识质存在》便承载着玩家长期的期待,这也给开发团队带来了巨大的心理压力。幸运的是,这些担忧最终化为乌有——玩家对游戏的接纳程度甚至超过了媒体评价。“玩家的满意度远超我的预期,我由衷感谢每一位支持我们的粉丝。”赵英熙深情地说道。

《识质存在》的故事背景设定在未来月球,创意源自卡普空内部团队。赵英熙曾考虑将其打造为生存或恐怖题材,但最终团队决定以“独特玩法”为核心竞争力,其最大亮点在于拥有智能AI的智慧机器人敌人。然而,实现这一核心机制的过程异常艰难。制作人大山直人承认,最初的玩法原型未能达到品质要求。为了重构游戏核心,团队经历了无数次的试错与迭代,这也正是开发周期长达六年的根本原因。

值得一提的是,本作的首支预告片早在2020年便已公布,当时被外界质疑“公布过早”。当被问及是否对此感到后悔时,赵英熙沉重地叹了口气:“确实有些遗憾,也许我们不该那么早公开游戏。”但他随即补充道,正是玩家对那支预告片的热烈反响,成为了支撑团队前行的最大动力。他一直在内心向等待的粉丝们致歉,而玩家们的持续关注帮助整个团队在漫长的开发期中保持了高昂的士气。
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