《影之刃零》官宣跳票至10月29日!新一波截图公开
在近期索尼State of Play发布会中,刃零日新国产硬核动作游戏《影之刃零》宣布将于今年夏季开启预售,官宣并释出特别先导预告片。跳票图与此同时,至月游戏制作人、波截灵游坊创始人梁其伟发布公开信确认:原定2026年9月9日发售的刃零日新《影之刃零》将延期至10月29日,并向广大玩家致以诚挚歉意。官宣

梁其伟在信中坦言,跳票图做出延期决定并非易事。至月团队深知玩家对这款作品的波截极高期待,因此坚决拒绝交付一个“本可以进一步优化”的刃零日新版本,力求以最佳状态面世。官宣
此次延期主要聚焦于两大核心优化方向:
1. 角色模型全面升级:力求在现有引擎能力范围内,跳票图呈现最极致的至月视觉表现;
2. 场景重构与色调调整:打破以往偏灰暗、漆黑的波截视觉印象,在“武侠朋克”主题基调下,引入更多开阔、明亮且色彩鲜明的关卡设计。


梁其伟特别强调,上述视觉升级旨在尽量不依赖光线追踪技术即可保持大部分画面表现力。虽然开启光追能带来更佳效果,但团队希望确保不同硬件配置的玩家都能获得相对一致且流畅的体验。官方随信公布的所有实机截图,均是在关闭光线追踪、纯光栅化渲染条件下拍摄而成。


他坦诚表示,50天的延期虽无法解决所有潜在问题,但足以完成这些明确且关键的额外打磨工作。这些改动将直接影响玩家的首次游玩体验——尽管部分优化可在发售后通过补丁更新,但团队认为,首批支持游戏的玩家理应获得完成度更高的首发版本。


纵观全球游戏市场,临近发售时调整档期已成常态,如《刺客信条:影》、《GTA6》等大作均经历过多次延期。从这个角度看,《影之刃零》为最后打磨留出缓冲时间,符合行业规律,也体现了开发组对品质的执着。

从此前透露的开发进度来看,此次调整并非突发。今年4月,梁其伟曾在微博透露,游戏已进入开发最后阶段,团队将在有限时间内集中资源强化剧情文本、角色模型、动作表现、战斗与养成机制等核心内容,同时还需完成大量本地化、机型适配及性能优化工作。

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