《星球大战:日蚀》做5年没做完!《底特律:化身为人》开发商Quantic Dream员工罢工:要更多人手

探索 2026-07-17 07:15:05 13

由《底特律:化身为人》开发商Quantic Dream打造的星球备受瞩目的动作冒险大作《星球大战:日蚀》(Star Wars: Eclipse),自2021年TGA首次亮相以来,大战多人便陷入了漫长的日蚀“沉默期”。如今,做年随着工作室内部矛盾激化,完底为人开发团队正式发起罢工,特律直指项目人手严重短缺的化身核心危机。

此前,商Q手Quantic Dream宣布关闭其多人MOBA游戏《Spellcasters Chronicles》。工罢工更该作于今年2月底上线,星球却仅存活了短短三个月便匆匆下线。大战多人据内部消息透露,日蚀工作室原本计划依赖这款游戏的做年营收来为《星球大战:日蚀》提供资金支持。然而,完底为人伴随游戏停运,特律工作室随即宣布进行“重组”,计划裁员约115人。

据Eurogamer最新报道,愤怒的开发人员已组织罢工,向管理层发出严厉警告。他们指出,那些已被裁员或闲置长达一个月的115名员工,对于《星球大战:日蚀》的推进至关重要,必须立即回归工作岗位。

一位开发者强调,此举并非蓄意破坏,而是为了挽救项目:“我们是在努力拯救《星球大战:日蚀》。如果这115名员工能回来,我们完全有能力完成开发。这绝非‘人员过剩’,而是项目生存所必需的人力储备。”

该开发者进一步剖析了行业痛点:“我们目前人手严重不足,这与业界许多公司一样。管理层往往清楚,员工的热情会被转化为无偿加班,从而确保游戏最终发售。但这种模式不可持续,行业不能永远依赖透支员工健康来维持进度。”

另一位开发者补充道,按照当前的裁员时间表,游戏根本无法完工:“我们绝对需要这115名已经闲置(或近乎闲置)了一个月的员工。整整一个月的开发进度就这样白白浪费了!”

“在这一个月里,这些员工本可以接受《星球大战:日蚀》专用开发工具的培训,为项目做好准备。”他继续说道,“我们希望借此机会向管理层发出强烈警告,让他们亲眼看看,在官方(指《星球大战》游戏授权方Lucasfilm Games)来访当天,竟有这么多渴望工作却无事可做的员工。”

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